Expérience Utilisateur (UX) 1 invite les étudiant.es à concevoir un produit digital ou phygital en réponse à un problème donné. Après avoir vu des notions de base du design centré utilisateurs (dont l'empathie, les personas, le processus du Design Thinking), les étudiant.es appliqueront leur créativité et leur métier d'ingénieur.es à la résolution d'un problème complexe grâce à un produit digital (qui peut être une application mobile, un site Web, un produit IoT, ou autre.)

A la fin du cours, les étudiant.es seront en mesure de résoudre des problèmes complexes de manière créative avec une approche centrée sur les utilisateurs. Ils/elles pourront par exemple créer le prototype d'un formulaire de demande de dons pour une association ou le concept d'une application mobile de frigos connectés.